Caesar 3, saved spelsituaties:
8th assignment als Praetor: Valentia of Lutetia
9th assignment als Consul: Caesarea of Damascus

Valentia (peaceful) large province

Bij deze grote regio met landbouw- en visgrond vraagt de bevolkingsgroei de aandacht.
De uitgestrekte landbouwvelden liggen op de heuvels. Om arbeiders daar aan het werk te zetten moet de watervoorziening via Reservoir slim gekozen worden. Gebruik de kust voor visserij, en plaats daar ook een Dock voor export.
Je kunt het beste in verschillende delen van de kaart tegelijk nieuwe wijken opbouwen. Anders krijg je uiteindelijk terugval in de Favor-rating van Caesar wegens te langzame progressie naar de targets. Ik heb uiteindelijk de 10.000 inwoners wel gehaald en benodigde Culture en Prosperity rating. Daar had ik erg lang over gedaan, waardoor ik de gunsten van Caesar moest kopen via giften. Er kwamen namelijk geen verzoeken om goederen meer, waarmee je de Favor-rating kunt verhogen.
F8-Valentia.zip (161 Kb) met
Culture 79 (70 Needed) -- Prosperity 78 (65 Needed) -- Peace 100 (60 Needed) -- Population 10011 (Target 10000) -- Favor 55 + lavish gift=60 (60 Needed).

Lutetia (dangerous) large province

Een zeer grote regio met pittige aanvallen van Gauls.
Het economische deel is goed te doen. De meeste producten kun je zelf produceren. Olives, oil, marbel en wine kun je importeren. De herhaaldelijke aanvallen zijn het prittigst. Bouw forten en muren met torens. Verwacht de aanvallen vooral vanuit het noorden.
Wees voorzichtig met de import van Wine. Want daardoor ontstaan villa's. En de bewoners van villa's zijn geen arbeiders !
Ik maakte die fout. En het duurde een hele tijd voordat ik mijn werknemerstekort weer hersteld had, door de villa's weer te devoleren tot large casa's. Daarna heb ik de bevolkingsgroei niet meer volledig af gemaakt, maar ik heb de aanvallen afgeslagen en de andere targets zijn binnen.
F8-Lutetia.zip (122 Kb) met
Culture 62 (45 Needed) -- Prosperity 57 (50 Needed) -- Peace 81 (50 Needed) -- Favor 60 (40 Needed) -- Population 6124 (Target 10000).

Caesarea (peaceful) large province

In deze provincie moet je hogere targets halen dan bij Tarsus en Valentia met een kleiner budget. Bovendien krijg je te maken met veel opstandjes van de lokale bevolking en invasies van Numidians. Een zandstorm blokkeert regelmatig de handelroute en zo nu en dan stort een ijzermijn in.
Je neemt een stad over van een gouverneur die te weinig aan brandpreventie deed. Dus eerst flink wat Prefectures plaatsen en hier en daar labiele huizen verwijderen.
De eerste aanval is uit zuid-west te verwachten. Bouw dikke muren met Towers. Misschien lukt het ook om een fort met Javelin klaar te hebben.


Pottery zal een knelpunt blijken in de ontwikkeling van je stad. Dit moet je importeren. Furniture, Iron en later Weapens en Oil zijn jouw exportartikelen.
Bouw op nieuwe plekken rond de Oases met vruchtbaar land op afstand van de startpositie. Een groeiende stad moet voldoende voedsel kunnen krijgen. Later groeien de wijken naar elkaar toe.
De population-target van 7000 is pittig. Maar moeilijker is het om Prosperity (welstandniveau van de huizen) op 70 te krijgen in zo'n grote regio. Ik groeide naar 7200 inwoners, en dacht dan slim te zijn door de onderontwikkelde huizen te verwijderen om de gemiddelde prosperity te verhogen. Je hebt een aantal paleizen nodig om score 70 te halen. Wijnimport en variatie in voedsel is daarvoor nodig. Maar bij de ontwikkeling van Villa naar Palace neemt het aantal bewoners per blok af. Ik was er bijna met een prosperity van 71 en bevolking van 6812 (F9-Caesarea1.zip (128 Kb)), maar toen viel het bevolkingsaantal terug. De vele uithoeken in zo'n grote stad betekende ook dat bepaalde wijken regelmatig tekort aan Pottery en Furniture hadden, terwijl dat elders in een Warehouse lag. Het bleef zo een lange periode een wisselwerking tussen bevolkingsgroei en prosperity. Waarschijnlijk is de actie van huizen verwijderen geen verstandige tactiek geweest. Met het weghalen van onderontwikkelde huizen vernietig je namelijk ook de huisvoorraad aan voedsel en pottery. Dan kost het bijbouwen later weer extra middelen.
Uiteindelijk, na veel op en neer gaan tussen scores 60-71 en 6800-6300, heb ik mijn promotie gekregen:
F9-Caesarea2.zip (129 Kb) met
Culture 92 (60 Needed) -- Prosperity 71 (70 Needed) -- Peace 100 (60 Needed) -- Population 6955 (Target 7000) -- Favor 100 (90 Needed).

Damascus (somewhat dangerous)

Deze grote regio is bewoond door natives en af en toe krijg je aanvallen van Egyptenaren op kamelen. Deze zijn redelijk eenvoudig te verslaan.
Het economische deel is redelijk pittig, de prosperity in het byzonder. Er is weinig landbouwgrond en dit ligt verspreid. Gelukkig kun je Wheat importeren. De emperor vraagt regelmatig om wijn, dus je hebt wijngaarden nodig. Klei voor pottery moet je importeren.
De aanvallen van natives en egyptenaren komen uit noord-oost en zuid-oost, bouw daarom je stad vanuit het noordwesten.
Nadat je voor de veiligheid enkele forten hebt gebouwd, kun je een tweede gebied in het Noorden gaan bevolken.
Om de prosperity te halen moeten enkele huizen doorgroeien naar villa's. Verder zal de bevoorrading met pottery en furniture in sommige wijken traag lopen, ook al is dit elders op voorraad. Bouw daarom de workshops en warehouses in de buurt van woonwijken, zodat cartpushers niet teveel tijd kwijt zijn.
F9-Damascus.zip (117 Kb) met
Culture 54 (55 Needed) -- Prosperity 59 (55 Needed) -- Peace 100 (50 Needed) -- Favor 64 (40 Needed) -- Population 5982 (Target 6000).


terug naar tips en tricks.
naar andere province-downloads.
terug naar mijn startpagina over Caesar.
veel City-downloads voor alle levels op de site Caesar 3 Heaven.