|
enkele algemene strategietips walkthroughs voor de Campaigns Technology Tree de Scenario-editor Cheats voor Random maps Links naar diverse EE-sites.
Uitbreiding The Art of Conquest release 17 sept. 2002. Empire Earth 2, voorjaar 2005.
|
|
|
Empire Earth NL is a product of Frank 'EEkhoorn' Meeuwsen, The Netherlands. |
Uitgebreide RTS
Empire Earth is van de hand van Rick Goodman, de bezieler van het populaire Ages of Empires.
Empire Earth zal de lat een stuk hoger leggen voor toekomstige RTS spelen.
In de uitgebreide singleplayer mode doorloop je 14 grote tijdvakken, van het prehistorische paleolithium tot ver in de 23e eeuw.


Naast de singleplayer mode is er een multiplayer component en een campagne/scenario editor. Dit geheel belooft meer uren gameplay dan welke andere RTS ooit.
300 verschillende eenheden komen uit 12 beschavingen. Er zitten meer dan 40 zeegebonden eenheden bij, van primitieve vissloepen, 16e eeuwse fregatten tot nucleaire onderzeeërs. Daarnaast komen we in Empire Earth meer dan 30 luchtheden tegen, van luchtbalonnen via dubbeldekkers tot supersonische straaljagers.
Tijdens het spel kun je de eigenschappen van je eenheden upgraden als er een nieuwe tijdperk aantreedt.
Naast de gewone eenheden zijn er helden, wier invloed op de troepen van groot belang is.
De singleplayer campagne is rond een aantal historische figuren opgebouwd, en jij speelt deze helden.
Hoewel het oorlogvoerend aspect het meest interessant is, biedt Empire Earth ook de bekende economische aspecten.
Je moet resources verzamelen, steden opbouwen en units produceren. Priesters kunnen bevolking van een naburig rijk bekeren en rampen oproepen.
De 3D engine voorziet in een complete 3D wereld: hoogteverschillen spelen een rol, het terrein loopt onder water gewoon door, bomen zijn volledig 3D opgebouwd.
bron: PC Gameplay, juli-augustus 2001
Besloten is om de vrije 3D camera rotatie niet op te nemen in definitieve release.
"Het leuke gaat er na een aantal spelen gauw af, en het is erg belastend voor de multiplayer mode. Bovendien blijkt het disoriënterend en het geeft geen extra gameplay.
Ook andere ontwikkelaars van 3D RTS zien nu na enkele enthousiaste beginjaren af van de roterende camera."
Aldus Developer Rick Goodman op het Sierra Forum, 25 okt 2001.
Resources en evolutie
De RTS technieken zijn van het bekende principe (zoals bijv. bij Ages of Empires).
Stuur een scout uit om de omgeving te verkennen.
Zet villagers in als houthakkers, voedselplukkers, jagers en mijnwerkers. Bouw een Capital (Town Center) als verzamelpunt en Docks om schepen te bouwen.
Wissel regelmatig de inzet van je werkers over Food, Wood, Stone, Iron en Gold.
Om het zwaardere oorlogstuig te maken zijn ijzer en goud nodig. Een steengroeve levert bouwmateriaal voor muren en torens.
Een technology-tree analoog aan Ages of Empires toont het pad van de evolutie.
Ook militaire missies zonder bouwopdacht
In de levels zitten ook adventuren zonder iets te moeten bouwen. Bijvoorbeeld aan Duitse zijde tijdens 1e Wereld Oorlog.
[NB: dit is één van de scenario's in de demo.]
|
![]()
| Als held Baron von Richthofen (Red Baron) stort je tijdens WO I achter de linies neer.
Je moet het vertrouwen van de bevolking winnen door bijv. een meisje uit de handen van de
Russen te bevrijden. Dan wordt je geholpen met het vinden van de weg door het bos en langs in puin geschoten russische stellingen.
Daarna moet je met je fototoestel 6 foto's maken om de positie van de russen aan het eigen kamp door te seinen. Dan begint het scenario pas echt, de versterking komt. Russisch prikkeldraad en een grote hoeveelheid scherpschutters maken de overtocht van de held naar de eigen linies een zware opgave. (regelmatig saven!). Er is een opmerkelijke veelheid aan eenheden in een gedetaillerde animatie. Zelfs de rookwolk uit de verschillende machinegeweren is bij het inzoomen te zien. Van simpele soldaat tot panzertank, gevechtsvliegtuig en slagschip "Bismarck", alles ziet er prima uit. |
Aangezien elke periode zijn eigen bevolking, bouwstijl, productietechnieken en wapens heeft, zal er voor ieder een favoriete tijdvak zijn om zich uit te leven.
Van oertijd,
via Grieken, Romeinen,
Middeleeuwen en Renaissance
naar ons digitale tijdperk
en een toekomstvisie op de 23e eeuw.
500.000 - 50.000 BC Prehistory
50.000 - 5.000 BC Stone Age
5.000 - 2.000 BC Copper Age
2.000 BC - 0 AD Bronze Age
0 - 900 AD Dark Age
900 - 1300 AD Middle Age
1300 - 1500 AD Renaissance
1500 - 1700 AD Imperial Age
1700 - 1900 AD Industrial Age
1900 - 2000 AD Atomic Age
2000 - 2100 AD Information Age
2100 - 2200 AD Nano Age
Een uitgebreide verzameling screenshots is te vinden op
Empire Earth Oracle.
Lees ook eens de Empire Earth previews van
Uncle Pike op Gamespot.nl en van
Erik Karssen op Gamers.nl, dd. april 2001.
|
|
De DEMO bestaat uit 4 Training Scenario's + Britten versus Napoleon + Red Baron in WO I. Te downloaden via File Planet of dichter bij huis bij onze buren Gamigo.de, of een andere lokatie genoemd bij Empire Earth Heaven een
walkthrough voor beide scenario's heb ik imiddels geschreven.
|
naar algemene
strategietips
andere sites met forums en EE-nieuws.
naar
walktroughs per Campaign.
meer over de
scenario editor.
terug naar
startpagina Empire Earth NL.
|
Met vriendelijke groeten en veel speelplezier,
Frank 'EEkhoorn' Meeuwsen, Zoetermeer - The Netherlands. RTS-liefhebber ? Kijk ook eens op Age of Mythology NL |