naar startpagina Empire Earth NL

Een korte introductie op de triggers:
Bouw, Attack, Film, Unit name en attributes wijzigen, Win/lose.
Scenarios samenvoegen tot een Campaign.
(Kijk ook op de CD in bestand EE_scenario_Editor_manual.doc)

In de Hoofdmenu kies je Game Tools en dan Scenario Editor.
Je tekent terrein en plaats een aantal eenheden.

Dan is het tijd voor de triggers, die acties programmeren. Een trigger is een set voorwaarden en effecten. Telkens als de voorwaarde (Condition) klopt, dan wordt het effect uitgevoerd.

Klik op de trigger-knop (het pookje).
Een trigger leest de Conditie, welk Effect moet plaatsvinden, door welk Object , in welke Area.
Je ontwerpt het beste achter naar voren.

voorbeeld 1: Bouwen
Computer-player2 een Barracks laten bouwen, als Player1 meer dan 10 eenheden heeft.

Klik op Area, en dan op New. Sleep muis tot een Gebied, en type bij een handige naam.
Ik noem hem Bouwgebied


Nu naar Object, klik op New. Je kunt dan in het midden kiezen tussen een bestaande eenheid op de kaart Select on Map of het maken van een nieuwe.
We maken een nieuwe : Owner=player2 en Class=Barracks , en geven deze een herkenbare naam.

En er onder zeggen we dat het op een bepaalde plek moet komen te staan.


Nu naar Effect, New. Type = AI
Action=Build, Player=Player 2, Object=Barracks

En geef het weer een herkenbare naam.

Dan de Condition, New Player-Attribute



En de Trigger stel je dan samen:

voorbeeld 2: Attack
Als Player1 een leger van 10 of meer heeft, maakt player2 een leger van snipers aan en valt Player4 een gebied aan.

1e Effect=


2e Effect=


Conditie:


Trigger:

In een trigger kunnen meerdere effecten actief worden gemaakt. Verander "End" in "And" en scroll naar rechts voor meer dan 2 Effecten.

Filmpje maken:
Bij een filmpje zet je acties van de speler tijdelijk uit door de game in Cinematic Mode te zetten. Dat zit onder Effect :

Daarna maak je een Effect dat de camera vanuit de bestaande positie verplaatst naar bepaald object of gebied. Daarbij kun je een zoom-factor instellen.

Nu kun je verder gaan met effecten om units te verplaatsen (Type=Object, Action=Task-object) of ze iets te laten zeggen (Type=Media, Action=Send Dialoge, Message=....) Als laatste nog een Effect om Cinematic mode uit te zetten.

Nu kun je heb de effecten in een serie triggers zetten.
Om Triggers achter elkaar te plakken kun je handig gebruik maken van de Condition "Trigger .... has Fired"

Het is belangrijk de volgorde van de triggers in de gaten te houden. Je kunt de triggers in de lijst verplaatsen met de pijltjes naast de lijst. Dat kun je ook doen met effecten en condities om overzicht te houden.

Het wijzigen van unit-eigenschappen.
Je kunt een unit een andere weergavenaam geven. Selecteer hem als object met een objectnaam, en dan in effect Class-Name gebruiken.


Evenzo kun je de Hitpoint of Schaalgrootte wijzigen.
Kies Effect, Object Unit attribute, Hitpoints of Graphic scale, increase ... en percent ....


En het "veroveren" van een object kun je regelen via Effect Object Action=Owner.


Einde van het scenario.
Het doel van het scenario stel je in bij de Victory en Defeat effecten. (Bijv. Tegenstanders minder dan 2 eenheden)
Deze effecten zet je in de Win en Lose triggers.

Scenarios samenvoegen tot een Campaign:
Als je een serie (werkende) scenarios hebt, kun je deze in volgorde samenbrengen in een campaign.
De Campaign Editor zit onder de Game Tools van Empire Earth's Main Menu. Geef de campaign een naam, selecteer de scenarios, zet ze in de gewenste volgorde orde, en save de campaign. Dat is alles.
De campaign bevat alle files die nodig zijn om elk van de scenarios te spelen. Ook de grafische en geluidsbestanden (JPEGs, MP3s, etc.) worden automatisch opgeslagen als onderdeel van de campaign bij het saven.
In het Campaign Editor scherm is een veld "Civilization Name", dat aangeeft welk volk de speler is tijdens de gehele Campaign. De speler kan dit niet wijzigen. Als je geen naam opgeeft, dan kan de speler zelf zijn Civ-points instellen zoals bij Random Map.
Verder zijn een aantal niet-verplichte velden over de Auteur, Description en de Background Image (Jpg).
Onder "Assets in Campaign" verschijnen de opmaakfiles van het scenario (geluid en JPEG), als je een scenario Add.

Als je de triggers van jouw scenario geheim wilt houden, kun je ook één scenario omzetten tot een Campaign. Dan wordt het namelijk vertaald naar campaignfile (ssa) en is het bronscenario (scn) niet meer los te openen in de scenario editor.


naar eigen scenarios.
terug naar startpagina Empire Earth NL.