naar startpagina AoM NL AoM NL is een onderdeel van RTSholland
De Editor van Age of Mythology.
korte Nederlandstalige kennismaking met editormenu en triggers
Oddy's Nederlandstalige triggerhandleiding voor beginners (Hoofdstukken als pdf)
Pharaoh's uitleg voor het maken van nieuwe units: Pharaoh_mod_handleiding.zip (gezipped Word.doc, 56 KB) of als pdf (178 KB)
Aom Heaven heeft een hoek ingericht met Engelstalige artikelen over de editor : http://aom.heavengames.com/scendesign

Te downloaden campaigns van leden van RTSholland:
Project van Eekhoorn : 13th Warrior (3 scenarios, Easy, in English)
Project van Oddy : Nederlandstalige Campaign De Opdracht van de Feniks (12 scenario's waarvan 5 movies)      
Translated to English by Eekhoorn and Oddy : Campaign Survival of the Phoenix
Project van Guardian of Isis : Titans Campaign Kronos' Revenge (11 scenario's waarvan 5 movies)

Naast de standaard editor in het AoM programma zijn er inmiddels door diverse ervaren editors diverse tools gemaakt met bewerkingsmogelijkheden die in de basis de AoM editor verborgen bleven. Vermeldenswaard zijn:
1. Reyk's New Editor Power Edition, aug'03 .("more than 130 additional or new features for the AoM Editor, altogether over 350 editor variations. The New Editor uncovers many hidden -but existing- instructions in AoM, and uses those for the editor useful commands for better, faster and simpler working.")
En Reyk heeft ook een Editor voor Titans X-pack geschreven: New X Editor.
Deze en meer zeer gewaardeerde tools van Reyk kun je downloaden op Aom Heaven.
2. Vachu's Object Editor ("to edit objects used by AoM.") en Tekst Editor ("to add and edit the texts used by AoM like units name, building names, units description, scenario briefing") waren in 2002 een van de eerste tools. Oorspronkelijk geplaatst op nu inactieve http://aom.rtsgamer.com/. De installatiebestanden van versie 1.0 (nov.02) kun je hier downloaden. (Maar misschien zijn ze niet meer nodig, want Reyk's Editor heeft in de loop der jaren meer functies erbij gekregen)
Object_Editor_installer.zip (640 KB) en Text_Editor_installer.zip (527 KB)
3. AoMed om .BAR files van Age of Mythology te extracten. Die kun je dan gebruiken om textures, models, audio, en data files eruit te halen voor modding.
4. BARExplorer om een Protox.xml te verkrijgen.

Aom Heaven biedt een uitwisseling van files op hun Download Central.

Overview

De Editor van Age of Mythology.

Ensemble Studios heeft de gewoonte om top editors te leveren, die zowel krachtig als intuitief zijn. Hiermee verlengen ze het speelplezier van hun fans.
Kies bij hoofdmenu More, dan krijg je het menu met de Editor.


In de Editor kun je mappen painten, objecten plaatsen en triggers in stellen.
Triggers zijn de instructies om bijzondere acties te forceren: indien .... dan moet .. gebeuren. Bijvoorbeeld:
    Condition: Building X visible to player
    Effect: Move Army to Point Y
of
    Condition: Unit X is Dead
    Effect: Start Camera track
Er is een grote hoeveelheid mogelijke effecten, maar het kost nogal wat tijd om uit te proberen hoe je die moet instellen. Als je wat rond nuest op diverse AOM-forums met een scenario-submenu, dan zie je dat veel mensen moeite hebben om de triggereffecten precies naar wesn in te stellen.
Ik heb het internet afgezocht naar meer hulp bij het gebruik van triggers. Op AOM Heaven en SCN punk vond ik wat. Ik heb de (engelstalige) uitleg op een rijtje gezet in 3 Word-documenten, die je hier kunt downloaden: AOM_scenedit_docs.zip.

Onder het menu Scenario stel je ondermeer de diplomacy tussen de spelers in. In hetzelfde menu stel je onder Player data de beginresources in.
Ook de AI van computertegenstanders moet je ook in dit menu eraan koppelen. De AI regelt de algemene basisintelligentie van de computerspelers: resources verzamelen en defensief reageren als ze aangevallen worden. Normaal gesproken kies voor AOMdefaultAI.xs. Dat is de set uitgebreide AI-instructies, die alle soorten acties aanstuurt. Je kunt ook een ander (kleiner) bestand nemen, maar die bevatten volgens mij slechts een deel van de instructies.

Het tekenen van mappen is vergelijkbaar met andere editors. Je kiest een grondpatroon, maakt hoogteverschillen en waterpartijen, en je zet er bossen en andere natuur neer. Dan komen de units en buildings voor de verschillende players.
Vervolgens kun je triggers instellen voor effecten, bijvoorbeeld een army verplaatsen of van nieuwe eenheden plaatsen. Een bijzondere trigger is die van filmpjes. Een film bestaat uit een trigger die de zwarte balk over de gebruikersinterface legt en een object Camera Track, die de beweging van de camera aangeeft.

Een Camera Track maakt je met de Cinema Editor (Cinemetics).
Kies "New Track" en dan ten minste 2 "Waypoints". Klik op point0 en zet beginstand van de movie (inzoomen, roteren, tijdsduur naar smaak) en daarna Update. Doe hetzelfde met point1 als tussenpunt of eindpunt van de film. Steeds met Update vastleggen. Je kunt het effect testen met de playknop onderin. Maak meer Waypoints om de camera heer en weer te bewegen.
Geef de Camera Track een herkenbare naam.

Ga dan naar de Triggers. Voor een introfilmpje maak je een trigger met aangevinkt de checkbox Active en Run Immediatly. Kies bij conditie Always. Dan bij effect bladeren naar Cinematics Mode. Zet die op On.
Triggers hebben een nummer, maar je kunt ze een herkenbare naam geven. Bij naam invullen en met Enter vastleggen.
Add een effect op zelfde trigger, en kies dan de Camera Track met de naam van de eerder gemaakte track.

Daaronder zie je een keuzelijst voor de Trigger die moet worden geactiveerd na het aflopen van de camera beweging. Je kunt op het hoogste niveau een Trigger maken die bijvoorbeeld enkele units verplaatst. Later kies je deze trigger om te volgen op de camerabeweging.
Je kunt natuurlijk ook een verplaatsing vangen in de camerabeging door deze als effect tegelijkertijd te starten.

Verder kun je in de Filmbalken een tekst zetten met het effect Play Dialog.

Om te film te eindigen moet in de laatste trigger het effect Cinematic Mode Off worden toegevoegd.

Elk scenario heeft normaal gesproken een of meerdere objectives. Schrijf de missies in de Objective Editor onder menu Scenario, Objectives. Na insert verschijnt Objective1, waarna je de tekst in de middenbalk typt (gewoon doorschrijven aan einde van de regel). Nogmaals insert voor een tweede objective. Deze tekst komt als "uithangbord" bovenaan op scherm als je een trigger hebt ingesteld met de conditie wanneer dit moet gebeuren en het effect Objective, waarbij ID het volgnummer aangeeft.



Projecten van RTSHolland:

Project 'The 13th Warrior', by Eekhoorn.

Na mezelf flink verdiept te hebben in informatie over triggers op diverse forums, ben ik begonnen aan mijn eerste eigen scenario. Geinspireerd op de film The 13th Warrior (1999 with Antonio Banderas) heb ik het eerste scenario met een aantal filmeffecten gereed.
Inspired by the film The 13th Warrior, I studied FAQ en Forum on the subject of triggers. After that, I created my first scenario.
download latest version of CAMPAIGN 13th_Warrior Campaign's latest update:
v 3.32 2003-10-07 minor adjustments of Objectives and Cinematics.

I still can't get Difficulty difference work. All settings seem to work on Easy. So don't expect a exiting gameplay and just enjoy things like cinematic triggers.

Storyline 13th Warrior:
In AD 922, Arab courtier Ahmad Ibn Fadlan accompanies a party of Vikings to the barbaric North. Ibn is appalled by the Vikings customs . And then he learns the horrifying truth: he has been enlisted to combat a terror that slaughters the Vikings and devours their flesh.

Download Campaign 13th_Warrior (345 Kb): 3 scenario's.
Of download en review op AOM-Heaven
Three scenario's are finished. Contains cinematic and attack triggers, dialogs and campaign-menu.
  • scen 1 : "Arab Ibns Exile" (Introduction and cinematic teaser) Appointed ambassador. Make contact with barbarian tribes.
  • scen 2. "Help King Hrothgar" The king and his wife have been unable tot stop their enemy's rampage.
  • scen 3. "Eaters of the Dead" Deal with this formidable enemy in their underground base.

Unzip *.scn to \Program Files\Microsoft Games\Age of Mythology\scenario
Unzip *.cpn to \Program Files\Microsoft Games\Age of Mythology\data
You can either load a scenario or play the Campaign.
(Choose Play Campaign, click on current Campaign-name and select this one in dropdownlist)

Kies in AoM hoofdmenu Campaign en klik op naam linksboven, dan verschijnt een rollmenu met alle campaigns op jouw PC.
Of kies Single player en dan load Scenario om een los onderdeel te spelen.
   

Project 'De Opdracht van de Feniks', by Oddy. (versie 1.3)

Dit is een Nederlandtalige AoM Campaign met 7 speelbare scenario's, aan elkaar gebreid door een verhaal, met voorfilmpjes en nafilmpjes, maar geen gesproken stemmen.
Elk scenario heeft, voor als je het filmpje niet goed kunt volgen, in de Spotlight (bij de Objectives) het verhaal nog een keer staan.
Het begint met een Introfilmpje en eindigt met Credits. De filmpjes zijn doorspoelbaar (spatie, esc, enz.). Codes kunnen gebruikt worden (maar liever niet teveel).

uit OvF 3e scenario "Een Ei is geen Ei"

Het Verhaal
Een vermoeide Setna komt terug van het weer tot leven brengen van Osiris. Hij is nauwelijks op weg, of hij komt een Farao met gevolg tegen, die hem verschrikkelijk nieuws vertelt: Set heeft als zijn volgende misdaad alle Feniksen uitgeroeid. Daar is Thoth niet bepaald blij mee. Gelukkig zijn er nog drie Fenikseieren overgebleven. Die moeten teruggehaald worden. Daarna wordt je meegenomen in een verhaal, waarin Setna met verschillende vrienden grondstoffen voor zijn missie moet verzamelen, eieren moet opzoeken en ze naar een plaats brengen waar ze uit kunnen komen. Dat allemaal steeds tegengewerkt door de duivelse dienaren van Set.


Download OvF_v1.3.exe (3,1 MB).
Hiermee installeer je de 12 scn-files (7 speelbare missie en 5 movies) en zet je automatisch de cpn-file op de juiste plaats.
Als het goed is, verschijnt er in het submenu Campaign bij AoM nu de campaign “De Opdracht van de Feniks” in het lijstje.

Update van versie 1.2 naar 1.3 :
1e (OVF2.scn): relic update (werkte niet), camel update
6e (OvF8.scn): update voor weg naar eindpunt voor osiris piece box (kon niet over water).
Algeheel: nu alles ingepakt een installeerbestandje OvF_v1.3.exe
Reacties kun je kwijt op het op het AoM Editor forum van RTSholland.

English Version Survival of the Phoenix is downloadable at AoM Heaven.
Follow the story of Setna, trying to find and revive three Phoenix Eggs, because Set has killed all Phoenixes. Before he travels to the Valley of the Phoenixes, he needs to collect resources... A good story, all with plenty of cinematics.


De editor heeft veel tools voor het maken van een fraai landschap.
En zo nu en dan zijn er ook wedstrijden wie de mooiste stad maakt.


naar Oddy's triggerhandleiding voor beginners
terug naar startpagina Age of Mythology NL.