| Age of Mythology, Strategie tips |
Het is verstandig de economie altijd draaiend te houden. Food is in het begin belangrijk. De snelste bron is jagen en vissen, daarna bessenplukken en eigen vee. Farms zijn duurder en pas echt efficient in latere Ages. Maak doorlopend villagers in het TownCenter tot ca. 35 en houd ze aan het werk (zie ook Command Queuing). Gebruik de voorraad resources zo snel mogelijk voor units en vervolgens voor upgrades (ook ecomomic upgrades). Kies de upgrades voor eenheden die je op dat moment het meest hebt in jouw leger. Verplaats villagers van werkplek als resources scheef verdeeld zijn.
Plaats gebouwen bij elkaar in de buurt en maak een defensie voor jouw resources met Towers en misschien een Wall. Krijg je voortdurend zware aanvallen te verduren, denk er dan eens over om een dubbele of drievoudige muur neer te zetten. Dat geeft jouw torens en archers een langere tijd om de aanvallers te beschieten. Het is relatief goedkoper dan een veelvoud van eenheden neer te moeten zetten.
Voorbereiding op de aanval.
Ga een vijandelijk leger pas te lijf, als je hij jouw economie aanvalt of als je op maximale sterkte in aantal bent en jouw eenheden al hun upgrades hebben. Dat is meestal pas in de laatste periode (Mythic Age).
Concentreer je eigen militaire eenheden ook op het verstoren van zijn economie, niet zijn TownCenter (want die kan zichzelf verdedigen) maar vooral werkers bij goudmijnen, houtkap en jagers in de buitengebieden.
Als er toch contact tussen militairen is, let dan op zijn type eenheden en maak countereenheden aan. Archers tegen infantry, cavalry tegen archers, infantry tegen cavalry. Bij een aanval op een towncenter moet je siegeweapons en/of mytische units voor buildingdestruction (bijv. Hydra, Scarab of Mountian Giant) meenemen tegen Towers en TownCenter.
Info over de sterktes en zwaktes kun je aflezen van het portret als je de eenheid selecteert of in de TechTree onder [F1].
Kies een juist moment om Godpowers te activeren.
Garrison Units.
Als je aangevallen wordt, moet je de kwestbare villagers uit de gevechten weghouden. Met de bel in het TownCenter roep je ze naar binnen.
Je kunt ook groepjes van andere eenheden via de Garrison-knop (deur) naar binnen roepen in het gebouw waar ze gemaakt zijn. Fishing boats kun je bijvoorbeeld even binnen roepen in een Dock, als er oorlogschepen nabij zijn.
![]() |
Welke God kies ik ? Ga met muis in het keuzescherm langs de icoontje en je ziet de beschrijvingen van de speciale Godpowers, de mythische eenheid en de upgrade mogelijkheid van jouw eenheden. Kies de god met de krachten die het beste passen bij jouw missie. Ze geven namelijk elk een andere "civilisation bonus" (een upgrade aan jouw eenheden): offensief of defensief, landkrachten of zeekrachten, buildings- of unitdestructie. Houd ook rekening met de samenstelling van jouw huidige eenheden. Deze ene god geeft meer waarde aan cavarlry, de andere aan infantry, archery of siege weapons. Elke god geeft een bijzondere godpower-wapen, dat je 1x kunt gebruiken (bliksemslag van Zeus, aardbeving van Artemis, heal/repair van Athena, slangenplaag van Anubis, Icefrost van Skadi, etc.). |
|   |   |
![]() |
Welke Hero kies ik ? Bij de Grieken maak je hero's in het Towncenter. Hetzelfde geldt voor de pharao bij de Egyptenaren. De Noren hebben één type Hero, de Hersir, die je aanmaakt in een Tempel of Longhouse. Per nieuwe Age komt er bij de Greek een hogere, sterke hero bij om te kiezen. En bij Egypt geldt hetzelfde voor een nieuw type Pharao. (meer hitpoints, meer attackpower en een grotere range). Maar kijk ook wat je jezelf kunt permiteren, want verschillende hero's kosten verschillende hoeveelheden resources. Bij de grieken hebben Odysseus onder Zeus, Hippolyta en Argo onder Poseidon en Chiron onder Hades naast een range als archer ook een groter blikveld (LOS) dan de andere hero's. In de laatste periode, Mystic Age, zijn de nieuwe hero's onder Zeus (Bellerophon) en onder Poseidon (Polyphemus en Argo) minder sterk tegen mythische units dan de oude hero's. Onder Hades is Perseus juist nog sterker tegen mythische units dan de oude hero's. |
|   |   |
![]() |
Tempel als belangrijk gebouw Het TownCenter is nog wel het belangrijkste gebouw in AoM. Maar aangezien alle mythische eenheden aangemaakt worden in een Tempel, is dit gebouw erg belangrijk geworden in vergelijking tot AoE/AoK. Alleen voor mythische zeemonsters geldt dat ze in een Dock aangemaakt worden. Een leger met alleen mythische eenheden is ook niet goed. Dat is duur en de vijand kan met hero's er snel een eind aan maken. Normale eenheden zijn nodig om die hero's bezig te houden. Bovendien zijn mythische eenheden vaak traag in verplaatsing. Concentreer je in de eerste periode op villagers en normale militaire eenheden, en ga pas in 2e periode (Classical Age) aan de slag met de favor. |
|   |   |
|
Verschillen in culturen Bij Greek zijn de militiare eenheden het duurste en er zijn 3 verschillende gebouwen waarin ze gemaakt worden. Bij Egypt en Norse is dit goedkoper en in één gebouw. De Greek lijken het meest op de rassen uit de Age of Empires series, en met hen kun je het beste de bekende strategie uit AoE toepassen. Scout en Pegasus zijn snelle verkenningseenheden. Ten opzichte van de andere culturen zijn de hero's en soldaten relatief sterk, maar je hebt verschillende gebouwen nodig ze om te maken. Mythologische eenheden zijn relatief duur. Hun goudmijnen zijn daarom de archilleshiel. Egypt heeft goedkope soldaten, en Egypt maakt geen kosten voor de bouw van huizen, armory en market. De bouw duurt wel lang, maar de gebouwen (en Towers en Walls) zijn het stevigst van alle culturen. Wood is in het begin niet nodig. De andere gebouwen kosten meer goud (o.a. Farm) en de villagers werken langzamer. De Pharaoh heeft een unieke power om productie van gebouwen op te voeren (Empower). Bijv. bij de trage bouw van Barracks, als het gebouw er eenmaal staat dan creeert het snel en goedkoop eenheden. De soldaten zijn relatief zwak, maar Priests kunnen gewonde units genezen. Egypt is door dit alles defensief relatief het sterkst. Door veel gebruik van goud door Egypt kiezen vijanden vaak de goudmijnen als doelwit van aanvallen. Bij de Norse bouwen niet de villagers de gebouwen maar alle soorten infantry kunnen bouwen. Norse gebouwen zijn echter ook minder stevig. Maar je hebt oxcarts om de resources in te verzamelen. Daardoor ben je "mobieler" richting slagveld. En dat is nodig want veel vechten levert favor. Je kunt ook dieren aanvallen om een beetje favor erbij te verkrijgen. Dwarfs helpen bij snellere goudwinning. De Norse zijn de moeilijkste cultuur om te spelen. Je moet zeer aggressief spelen met veel rush-aanvallen op bijvoorbeeld mijnen. Defensief zijn ze kwetsbaar. Met veel Hersirs (hero's) kun je de mythische units van vijanden weerstaan. Maak throwing axemen en ballistas om gebrek aan archers te compenseren. Ruk op naar Towncenters en bouw Longhouses onderweg om snel versterking aan te maken. |
Command Queuing
Hoe zorg je er voor, dat villagers niet werkeloos staan te wachten ?
Als villagers op resources gezet zijn en de bron (de goudmijn, het bos, het wild) is opgebruikt, dan staan ze daar werkeloos te wachten. Dit is anders dan AoE/AoK en bedoeld om de villagers niet ongecontroleerd aggressieve dieren (leeuwen, olifanten, nijpaarden, beren) te laten aanvallen.
Je kunt natuurlijk naar optiescherm gaan en de "default unit stance" wijzigen van "aggressive" naar "defensive", maar dan geld het ook van militaire units.
Een andere werkwijze is via een nieuwe functionaliteit: niet alleen kun je waypoints zetten als looproute, maar je kunt ook acties in serie zetten.
Je voorkomt stilstaan door met [shift]-click een "wachtrij" commando's aan te geven. Zodra een commando voltooid is, wordt het volgende commando actief.
Zo kun je bijvoorbeeld aangeven: bouw huis, bouw storehouse op andere plek, loop naar goudmijn en begin gouddelven, wanneer deze op is loop naar andere mijn en ga daar verder.
Een handige toepassing om bijvoorbeeld een relic met een hero op de halen en naar een tempel te brengen: select hero, rechterklik relic, shift rechterklik tempel.
Leren van Recored Games
Als je de basistechnieken beheerst kun je jezelf verbeteren door de recorded games van ervaren spelers te bekijken. Alle grote internationale AoM-sites hebben wel een menu waar je deze kunt downloaden. Speel ze af als een film en let op hoe ze e.e.a aanpakken.
Zo hebben ik eens een avondje 3 recorded games bekeken en leerde:
Bekijk ook eens mijn succesvolle Loki taktiek tegen de computer: Loki_vs_IsisComp.rec (101 Kb).
Wel zag ik dan na een rush-aanval even terug wordt getrokken op een heuvel (vooral om vijand uit de stadsverdediging te lokken).
Bonussen via verzamelen van relics.
meer vragen ? kijk eens op de
internationale sites over Age of Mythology
En als je echt wanhopig bent, kun je kijken naar de cheats.
terug naar
startpagina Age of Mythology NL.