![]() ![]()
| Age of Mythology: The Titans, vanaf 30 sept. 2003 De strijd tussen de goden gaat verder met de toevoeging van een nieuw ras/mythologie, de Atlanteans. Dit geeft een nieuwe single-player campaign en een reeks eenheden met nieuwe eigenschappen.De Uitbreiding The Titans voegt het 4e ras (Atlanteans) toe aan de bestaande Greek, Egyptian and Norse mythologies. Atlanteans kunnen grote Titan gods oproepen, meerdere malen per game, en ze kunnen ook human units upgraden naar heroes. De Expansion Titans introduceert 12 nieuwe god powers, 18 nieuwe human units en 10 geweldige myth units.
|
![]()
|
Review van onze forummers:
Deel 1 Introductie door DB_Emperor (25 okt 2003)
Het voorspel
April 2003, er werd bekend gemaakt dat er een expansion pack zou komen met de titel: The Titans.
Hierin zouden de spelers een titan kunnen maken die wel een heel spel voor je kon winnen.
Ook zou er een nieuwe beschaving bijkomen: de Atlanteans.
Vele maanden zijn verstreken, en de community sites kwamen veel meer te weten over de x-pack.
September 2003, Sommige community sites kregen te horen dat ze een 'press copy' zouden krijgen van Ensemble Studios.
Ook hierdoor kreeg de community meer te horen over de x-pack.
De Atlanteans
De Atlantische beschaving is heel anders dan de vorige drie.
Om te beginnen hebben ze nieuwe Goden met elk hun bijzondere krachten.
|
Kronos: Bonus: · Kan gebouwen "Timeshiften" zodat hij voor een kleine prijs zijn gebouwen kan transporteren naar waar hij Line Of Sight heeft. · Siege Weapons goedkoper. · Myth Units Goedkoper. God Power: Deconstruction: Selecteer een vijandelijk gebouw om het te deconstructeren. Grondstoffen van de gedeconstructeerde gebouwen zijn weer terug bij de eigenaar. |
|
Oranos: Bonus: · Kan Sky passages bouwen. (Zie ''Gebouwen'') · Deelt Line of Sight van alle settlements met Allies. · Menselijke Soldaten zijn Sneller. God Power: Shockwave: Selecteer een locatie op de map om een kleine aardbeving te maken die vijandelijke units even "duizelig" maakt zodat ze zich niet kunnen bewegen. |
|
Gaia: Bonus: · "Lush" groeit om gebouwen heen. · Vijanden kunnen niet op lush bouwen. · Gebouwen Healen zichzelf langzaam. · Vissers schepen, Trade Caravans hebben meer hitpoints, en zijn goedkoper. God Power: Gaia's Forest: selecteer een stuk grond, om er een groep bomen te laten groeien. Gaia Bomen worden sneller gehakt, en er zit meer hout aan. |
Deel 2 : Wat zeggen anderen erover? door Mylink (19 nov 2003)
Uit de eerste reviews op engelstalige gamesites (o.a. Gamespy) kan ik het volgende opmaken.
Het nieuwe ras, de Atlanteans, lijkt een reactie van ES op de klachten over de ongewone economie and bouwstructuren van de Noren and Egyptenaren. Sommige gamers vonden deze civ's daardoor minder leuk om te spelen.
De Atlanteans lijken wat op de Grieken. Maar ze verzamelen grondstoffen sneller en hun eenheden zijn sterker tegen alle andere Civ's. De Atlanteans hebben hun eigen culturele bonuses, hun eigen goden, en 3 nieuwe goden op in het begin te kiezen (Gaia, Kronos and Oranos) met elk hun unieke bonuses, god powers en gameplay tactics.
De Atlanteans hebben het gemak om elke human unit om te zetten in een hero.
De Titans, die door de Atlanteans worden aanbeden, zijn volgens de geschiedenis de voorgangers en ouders van de Griekse goden. Hun god powers zitten dichter op hun mythologische oorsprong.
De Campaign in deze add-on sluit aan het verhaal van Zeus en zijn nageslacht die in opstand kwam tegen de Titans en hen opsloot in Tartarus.
De 12 missies beginnen 10 jaar na het oorspronkelijke verhaal en gaan over Kronos en de andere Titans die proberen te ontsnappen uit Tartarus.
Kastor, de zoon van Arkantos, is volwassen geworden en voelt zich verlaten door de goden en zoekt nieuwe beschermheren onder de Titans.
Alle mappen hebben meerdere oplossingsrichtingen.
De Titans zijn supereenheden die door elke civilization opgegraven kunnen worden bij een zgn Titan Gate in de laatste evolutieperiode (na "Mythic Age" komt "Titan Age".).
Kies een goede plek, want Titans kunnen niet door Underworld Passage of meet over het water met Transport Ships. In de tijd waarin alle villagers bezig zijn met graven ligt de rest van jouw economie stil. Je bent dan kwetsbaar.
De keuze om een Titan uit te graven is een nieuw strategisch aspect in de game: zelf graven of de tegenstander storen in het graven.
Als je de Titan eenmaal hebt uitgegraven ben je niet direct winnaar, maar tegen de verwoestende kracht van een Titan kan een tegenstander weinig uitrichten. Deze units zijn nogal traag maar hebben veel hitpoints (7000). Alleen een andere Titan of een massa van hero's kan hier tegenop.
Er zijn ook een paar aanpassingen gedaan op de bestaande AoM-eenheden. Een aantal myth units zijn sterker gemaakt (m.n. van Egypte), die daardoor aantrekkelijker zijn in gevechten. Dat betekent dat legers niet meer zoals bij de basis AoM-versie voorla uit human units zullen bestaan. Bovendien krijg je een gratis myth unit, als je een tempel hebt gebouwd.
De controle Atlantean army vraagt wat gewenning. De eenheden zijn eenvoudiger te gebruiken maar voelen strategisch anders aan.
Ze zijn namelijk erg duur maar wel sterker dan andere units, en het vraagt enkele oefeningen om te ervaren hoe je een kleiner leger het beste inzet.
In de Titans expansion zijn ook wijzigingen voor on-line spelen via ESO doorgevoerd. En bij de skirmish mode tegen de computer kun nu je allerlei voorkeuren over de AI instellen ("playstyle" categoriën)
De meeste reviews komen tot de conclusie dat "Age of Mythology: The Titans" is a fraaie add-on is met nieuwe speeltjes en een aantrekkelijke opwaardering van het orgineel.

Preview artikelen over Titans:
Gamespot,
Gamespy,
Homelan,
PC.IGN
Review artikelen over Titans:
Gamespy,
naar algemene AoM
strategietips.
terug naar
startpagina Age of Mythology NL.