
introductie Empire Earth 1
Introductie Empire Earth 1, door EEkhoorn
Empire Earth is van de hand van Rick Goodman, de bezieler van het popupaire Ages of Empires. Empire Earth zet in 2001 als eerste RTS-game de stap naar 3D:
14 ages, 12 volken, 300 verschillende eenheden op land zee en in de lucht.
In de uitgebreide singleplayer mode doorloop je 14 grote tijdvakken, van het prehistorische paleolithium tot ver in de 23e eeuw.
Naast de singleplayer mode is er een multiplayer component en een campagne/scenario editor.
300 verschillende eenheden komen uit 12 beschavingen. Er zitten meer dan 40 zeegebonden eenheden bij, van primitieve vissloepen, 16e eeuwse fregatten tot nucleaire onderzeeërs. Daarnaast komen we in Empire Earth meer dan 30 luchtheden tegen, van luchtbalonnen via dubbeldekkers tot supersonische straaljagers. De toekomstscenario's vanaf Digital Age hebben iets weg van Command & Conquer. Zelfs UFO's en verschillende soorten Mech's komen we tegen.
Tijdens het spel kun je de eigenschappen van je eenheden upgraden als er een nieuwe tijdperk aantreedt.
Naast de gewone eenheden zijn er helden, wier invloed op de troepen van groot belang is. De singleplayer campagne is rond een aantal historische figuren opgebouwd, en jij speelt deze helden.
Hoewel het oorlogvoerend aspect het meest interessant is, biedt Empire Earth ook de bekende economische aspecten. Je moet resources verzamelen, steden opbouwen en units produceren. Priesters kunnen bevolking van een naburig rijk bekeren en rampen oproepen.
De RTS technieken zijn van het bekende principe (zoals bijv. bij Ages of Empires).
Stuur een scout uit om de omgeving te verkennen. Zet villagers in als houthakkers, voedselplukkers, jagers en mijnwerkers. Bouw een Capital (Town Center) als verzamelpunt en Docks om schepen te bouwen. Wissel regelmatig de inzet van je werkers over Food, Wood, Stone, Iron en Gold. Om het zwaardere oorlogstuig te maken zijn ijzer en goud nodig. Een steengroeve levert bouwmateriaal voor muren en torens.
Een technology-tree analoog aan Ages of Empires toont het pad van de evolutie.

Aangezien elke periode zijn eigen bevolking, bouwstijl, productietechnieken en wapens heeft, zal er voor ieder een favoriete tijdvak zijn om zich uit te leven.
Van oertijd, via Grieken, Romeinen, Middeleeuwen en Renaissance naar ons digitale tijdperk en een toekomstvisie op de 23e eeuw.
Eekhoorn,
Empire Earth NLMin. system req.:
* Pentium II 350 MHz,
* 64 MB Ram,
* 450 MB HardDisk vrij + 100MB voor swapfile,
* SVGA 1024 x 768,
* 3D Videocard, DirectX 8a.

Admin RTSholland
op Tuesday 30 October 2001 - 13:49:00
Lees/plaats reactie: 0